Arbeitsweise des Computerspielers:
Das Spiel kann sehr viele Varianten haben. z.B sind bei 6 Startpunkten
im 1.Zug über 200 Alternativen möglich, wenn man keine
Symmetrien wegrechnet. Wird ein Punkt mit sich selbst verbunden, dann
muss für jeden der 5 anderen Punkte unabhängig entschieden
werden, ob er innerhalb oder ausserhalb der neuen Fläche liegen
soll. Das sind schon mal 32 kombinationen.
Zu Spielbeginn kann es offensichlich sein, dass davon viele
gleichwertig sind, danach wird das schwieriger und wir brauchen ein
systematisches Verfahren.
Hier die Anzahlen der möglichen Spielvarianten, bei n Startpunkten:
| Startpunkte |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| Spielvarianten log10 |
3,3 |
7,2 |
11,5 |
16,2 |
20,6 |
25,6 |
29,9 |
Folgende Techniken werden eingesetzt: